[你在这里吗···?]
[是你呼唤我过来的吗···?]
[(听不清)]
录音里沉默了几秒,只能听到一阵微弱的风声,像是有谁在耳边吹气。
[我明白了···]
[我会救你出来的···你需要我···你需要我···]
声音到这里,戛然而止。
不得不说,牢大听完后,整个人都木了。
如果不是他在卫生间里经歷过幻象,知道这个男的可能是富江引导来的,他现在绝对一头雾水。
这要是换个没经歷幻象的人过来听,他肯定黑人问號,不知道音频在说什么。
但是,听完后,牢大真的感觉这像极了西方恶魔的那种蛊惑。
而且看这具男尸,显然他失败了,自己还搭进去了。
那个富江不惜使用幻象都要引导他来这里开棺,再联想到威斯克说富江是一个怪物。
这副棺槨里的存在,怕是有点超乎想像哦。
此刻,直播间观眾也好奇的討论起来。
『要我说,这富江应该就是一个恶魔,长得那么漂亮,结果是以鬼怪的形式出场,这就很说明情况了。
『有道理,这么顶级的漂亮建模,换別的公司,早特么女主定位了,3d区估计都爆了,结果在《生化危机》这里只是一个鬼魂,连台词都没有,那肯定有问题。
『我也这么觉得,队长都说了,富江是一个怪物,还准备用强酸来对付她,碳基生物谁扛得住强酸?也就只有恶魔这种魔幻生物了。
『其实,很多作品里的恶魔都是帅哥靚妹,因为它们需要靠外表来蛊惑人类,这个富江简直漂亮的不真实,估计就是用来迷惑人类的。
『这棺槨里的会不会就是她的本体啊?富江先后引诱了两个人下来,目的就是来解放她吧?
『不对吧?富江如果是恶魔,本体在棺槨里,那卫生间里富江的人民碎片又是怎么回事?髮型和衣服都跟鬼魂一模一样啊,难不成她还有个人类躯体?
『前面的,你不知道恶魔最擅长附身吗?说不定卫生间里的富江就是被恶魔附体,然后那具男尸就拿黄金箭矢刺入胸膛进行了驱魔,为了防止恶魔重生,就把拿躯体肢解了,最后双双殞命。
『有道理,不过那纸条又怎么解释?上面可是说了要和富江永远在一起啊。
看著直播间的討论,牢大直接说道。
“孩子们,別討论了,牢大我呀,把棺材打开不就知道了吗。”
说著,牢大开始研究怎么放下铁棺。
但狭小的密室却什么机关都没有。
就在这时,瑞贝卡开口了:“这些铁链似乎存在很久了,锈蚀严重,或许子弹能直接打断也说不定。”
牢大:。。。。。。
“谢谢你,提示姬,孩子们,看到了吗,这就是专业。”
牢大笑了笑。
这种利用npc传达提示的手法,很多游戏跟副本里都有。
通常情况下都是玩家自己解不开谜题了,到了一定时间后就会自动触发提示。
比如单机游戏《密室逃脱》就会触发广播提示。
《全面征战》是队友在旁边提醒,就跟瑞贝卡这个一样。
还有的游戏更离谱,直接就是主角自己开口:“也许我应该先怎样怎样。。。”、“墙上的啥啥啥看起来非常可疑。。。”、“某某房间或许有我没注意到的东西。。。”
既然npc提示了,牢大也就不再琢磨了,直接掏出枪,瞄准铁链,猛的开了一枪。
砰!
枪声迴荡,火星四溅,锈蚀的铁链应声而断。
哐啷!